О сервисе

Кто это делает и по каким правилам

Slx Rust Tracker — независимый сервис для игроков Rust. Ниже честно о том, кто за ним стоит, как проверяются функции и о чём мы принципиально не пишем.

Посмотреть тарифы
Что входит
Оператор назван, контакт один и публичный
Функции проверяются измерением, а не на глаз
Ограничения описаны там же, где возможности
Данные подключения Rust+ не показываются в браузере
Оператор

Сервис делает один человек, и это указано прямо

Сайт slxrust.com и Slx Rust Tracker предоставляет Sooliksфизическое лицо — разработчик и оператор сервиса. Это же имя стоит в условиях использования и политике конфиденциальности: один оператор, один публичный контакт, никаких «команды экспертов» в кавычках.

Сервис молодой и растёт каждую неделю. Поэтому мы не просим платить вслепую и не прикрываем недоделанное общими словами — что уже работает, видно в панели, а что ещё нет, написано там же.

Сначала измерить, потом заявить

БАХ-СТОРОЖ начинался с нейросети, обученной на синтетическом звуке. На реальных записях Rust она оказалась бесполезной, и мы это опубликовали вместе с числами вместо того, чтобы тихо переписать. Детекторы построены на признаках, снятых с настоящих записей, и любой из них проверяется прямо на сайте.

Процент точности не выдумываем

Пока функция не проверена в реальных матчах, мы не публикуем цифру «точность 98 %». Вместо неё — что именно измерено, на каких записях и где метод перестаёт работать.

Данные Rust+ не покидают сервер

Секреты подключения хранятся на сервере и не показываются в браузере. Игровой звук для БАХ-СТОРОЖА разбирается прямо на вашем устройстве — на сервис уходит только факт подтверждённого события.

Говорим, когда что-то не работает

Если сторонний сервис перестал отдавать данные, мы пишем об этом на странице функции, а не делаем вид, что всё в порядке. Ограничения мобильных браузеров для рейд-звонка тоже описаны прямо, без смягчений.

Как это выглядит на практике

Пример: что мы сделали, когда нейросеть не сработала

Модель для распознавания звуков рейда была обучена на процедурно сгенерированном звуке — в её собственных метаданных записано, что настоящего игрового звука она никогда не видела. На реальных записях Rust она относила взрыв C4 и попадание ракеты к «стрельбе», а реагировала на громкость сильнее, чем на сам звук.

Вместо того чтобы оставить как есть, мы измерили настоящие записи и построили детекторы на конкретных признаках: пиканье взведённого C4 — это чистый тон 4141 Гц с периодом ровно секунда, а взрыв отличается от баса в музыке тем, что затухает. Измерение, метод и границы его применимости выложены открыто — вместе с тем, где детектор промолчит.

Посмотреть измерение

Вопрос, идея или ошибка

Пишите в Telegram — это единственный официальный контакт, тот же, что указан в юридических документах.

Написать в Telegram